package com.skyd.core.game;

import java.util.TimerTask;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

/**
 * 游戏世界基类
 * 
 * @author SkyD
 * 
 */
public class GameWorld implements IGameWorld {
	
	public GameWorld(){
		_TaskList=new CopyOnWriteArrayList<TimerTask>();
	}

	@Override
	public void update() {
		_Time++;
		for (TimerTask task : _TaskList) {
			if(task.scheduledExecutionTime()==_Time){
				if(!task.cancel())task.run();
				_TaskList.remove(task);
			}
		}
	}

	/**
	 * 初始值为0。 功能注释：世界时间
	 */
	private long _Time = 0;

	/**
	 * 获取Time。 功能注释：世界时间
	 * 
	 * @return 当前的long类型的值
	 */
	public long getTime() {
		return _Time;
	}

	/**
	 * 设置Time。 功能注释：世界时间
	 * 
	 * @param value
	 *            要设置的long类型值
	 */
	public void setTime(long value) {
		_Time = value;
	}

	/**
	 * 设置Time为其默认值(0)。 功能注释：世界时间
	 */
	public void setTimeToDefault() {
		setTime(0);
	}

	/**
	 * 初始值为null。 功能注释：定时执行的任务列表
	 */
	private CopyOnWriteArrayList<TimerTask> _TaskList = null;

	/**
	 * 获取TaskList。 功能注释：定时执行的任务列表
	 * 
	 * @return 当前的CopyOnWriteArrayList类型的值
	 */
	public CopyOnWriteArrayList<TimerTask> getTaskList() {
		return _TaskList;
	}

	/**
	 * 设置TaskList。 功能注释：定时执行的任务列表
	 * 
	 * @param value
	 *            要设置的CopyOnWriteArrayList类型值
	 */
	protected void setTaskList(CopyOnWriteArrayList<TimerTask> value) {
		_TaskList = value;
	}

	/**
	 * 设置TaskList为其默认值(null)。 功能注释：定时执行的任务列表
	 */
	protected void setTaskListToDefault() {
		setTaskList(null);
	}
	
	/**
	 * 添加任务到任务列表。当该任务的scheduledExecutionTime()属性恰好与世界时间吻合且该任务的cancel()属性不为真时将会执行此任务内容，之后该任务会被移出任务列表。
	 * @param task 任务
	 */
	public void addTask(TimerTask task){
		getTaskList().add(task);
	}

}
